Похоже, у Assassin’s Creed Hexe смена режиссёра стала почти ритуалом — только без костров и мантр. Benoit Richer объявил в LinkedIn, что уходит из Ubisoft, чтобы стать сооснователем и гейм-директором в новой квебекской инди‑студии Servo Games (https://www.linkedin.com/posts/benoitricher_this-is-the-beginning-of-a-new-chapter-i-share-7453445713432240129-_rrX).
Это вторая заметная потеря для проекта с кодовым именем Hexe: раньше в феврале ушёл Клиnt Хокинг, и временно место занял Жан Гесдон. Как будто оркестр сменил дирижёра на полпути через симфонию. Что происходит с партитурой? Кто знает!
Richer — человек с бэкграундом: начал в Ubisoft Montreal в 2000-м, работал уровневым дизайнером, потом возглавлял Batman: Arkham Origins в WB Games и вернулся в Ubisoft к работе над Valhalla. Уход такого профиля — как если бы главный повар покинул ресторан прямо в разгар сезона: кулинария остаётся, но вкусы могут поменяться.
Официально о Hexe известно немного: один логотип, анонс 2022 года рядом с проектом Infinity (теперь Animus Hub) и Shadows, и обещание «нового флагмана» — «совсем другой тип игры». Но дедлайн? Даты релиза? Ни слов. Ubisoft, по данным IGN, пока не комментирует.
Что это значит для игроков и франшизы? Пара сценариев: проект тормознут для переработки; новый руководитель придаст игре другое звучание; или всё пойдёт по плану, просто за кулисами сменят экипаж. Пример из кино: смена режиссёра иногда спасает фильм, иногда — губит. Тут тоже возможны любые повороты.
Пока фанаты обходят логотип стороной и строят теории, остаётся ждать официальных вестей. Надежда всё ещё есть: смена кадров может подарить Hexe свежую жизнь. А мы с вами — терпеливо отсчитываем дни до следующего анонса и вспоминаем: в игровой индустрии главное — идея, а не одна фамилия в титрах.
