Если раньше вы кричали на NPC «прикрой меня!», а в ответ получали молчание и пулю в сапог, то теперь есть шанс договориться по‑взрослому. Ubisoft показала Teammates — экспериментальный шутер с генеративным ИИ, где персонажи слушают голос игрока и реагируют в реальном времени. В компании это сравнивают с переходом индустрии от 2D к 3D: масштаб амбиций — соответствующий.

За демо отвечает команда Neo NPC — те самые энтузиасты, которые учат игровых напарников говорить и думать контекстно. Teammates пока доступен небольшой группе тестеров, но уже сейчас ясно: ставка делается не на «говорящие головы», а на интерактивные истории, где логика ИИ не отнимает эмоцию, а помогает ей раскрыться. Авторы подчеркивают: их задача — придать искусственному разуму смысл и характер, чтобы непредсказуемость не разрушала нарратив, а подпитывала его.

В центре внимания — цифровой компаньон по имени Jaspar. На бумаге он напоминает знакомых по жанру напарников, но с важным отличием: с ним действительно можно разговаривать. Нужен обходной путь? Он предложит. Закончились патроны? Подскажет тактику. Надо отвлечь противников? Поймет задачу из устной команды — без меню из десяти жестов и танцев с колесиком мыши.

Чтобы магия не превращалась в «галлюцинации», Ubisoft построила специальный API с защитными ограждениями. По задумке, он держит ИИ в рамках здравого смысла и этики, направляя его мощность в русло человеческого креатива. Сам проект открыт как двойной инструмент: и играбельный прототип, и технологический испытательный стенд для будущих игр.

Контекст вокруг тоже интересный. В январе 2026 Ubisoft пообещала раскрыть новую модель Creative Houses — вероятно, именно там Teammates и его технологии займут свое место. А на этой неделе издатель уже успел извиниться за использование ИИ‑арта в Anno 117: Pax Romana и пообещал замену — уроки усвоены, ограждения поставлены.

Вывод простой: если у ИИ есть душа, то проверять её лучше в бою — желательно рядом с товарищем, который умеет слушать.