
Загадочная Hexe: снова смена режиссуры в Assassin's Creed
Режиссёр Benoit Richer покинул Ubisoft, оставив Codename Hexe в тумане неопределённости — вторая крупная потеря за год. Что это значит для будущего проекта?

Режиссёр Benoit Richer покинул Ubisoft, оставив Codename Hexe в тумане неопределённости — вторая крупная потеря за год. Что это значит для будущего проекта?

Около 1 200 сотрудников Ubisoft в Париже и Милане устроили мирную забастовку против сокращений, закрытий студий и возвращения к пятидневной офисной работе.

Ubisoft официально остановила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, сославшись на нехватку времени и ресурсов; статья о долгом и мучительном пути проекта и реакции сообщества.

Ubisoft показала прототип шутера Teammates с генеративным ИИ: голосовые команды, «осмысленные» NPC и API-ограждения против галлюцинаций. Демонстрация призвана доказать, что ИИ‑геймплей способен сделать игры более интерактивными, а сам проект служит полигоном для будущих технологий.

После 15 лет в Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте заявил, что его уход из Ubisoft — не личный выбор. Что стоит за перестановками, чем тут замешаны Vantage Studios и что будет с франшизой дальше — разбираемся.