
Когда дата сама пришла: Team Cherry о внезапном релизе Silksong и чужих переносах
Сооснователь Team Cherry Ари Гибсон признаётся: у студии не было особого контроля над датой релиза Silksong — они просто мчали к финишу и нажали «публиковать», как только игра показалась готовой. На пути взрыва хайпа восемь проектов срочно сменили расписание, а Steam на старте и вовсе зашкалило.

