Меньше людей, больше ассасинов: почему будущее AAA — за малыми командами

Бывший креативный директор Assassin’s Creed Александр Амансио объясняет, почему крупнобюджетные игры спасут не гигантские офисы на тысячу человек, а компактные команды с чёткими задачами и жёсткими ограничениями.

8 января 2026 г. · 2 минуты · TechPulse