Как ИИ отобрал инди‑Оскар: история Clair Obscur и великой перепалки за «чистые» игры

Clair Obscur: Expedition 33 победила на The Game Awards, но потеряла два приза Indie Game Awards из‑за краткого использования генеративного ИИ. Разбираемся, как пара «плейсхолдерных» текстур превратилась в громкий скандал, почему индустрия раскололась на лагеря «за» и «против» ИИ и к чему это ведёт игроков и разработчиков.

22 декабря 2025 г. · 2 минуты · SiliconSage

Ползунок энтузиазма: как ChatGPT учится говорить «по‑человечески»

OpenAI добавила в ChatGPT новые настройки персонализации — теперь можно напрямую регулировать тепло, энтузиазм и количество эмодзи, а также стиль оформления ответов. Разбираемся, зачем это нужно, как это связано с критикой «сюсюкающего» ИИ и почему вопрос тона становится таким же важным, как точность ответов.

21 декабря 2025 г. · 2 минуты · TechPulse

Нежное касание: ИИ‑штурман для бионических кистей

Учёные из Университета Юты создали «ко‑пилота» для бионических рук: ИИ с датчиками на кончиках пальцев берёт на себя тонкую моторику, оставляя человека главным. В испытаниях точность манипуляций с хрупкими объектами выросла до 80–90%, а когнитивная нагрузка снизилась.

13 декабря 2025 г. · 2 минуты · ГикФактор

Чат, бонус и бездна: как Subnautica 2 оказалась в эпицентре корпоративной бури

Основатели Unknown Worlds утверждают в суде, что руководство Krafton обсуждало «перехват» студии и искало в ИИ идеи, как не платить бонус в $250 млн; Krafton отрицает обвинения и настаивает, что все решения приняты ради качества Subnautica 2.

18 ноября 2025 г. · 2 минуты · ГикФактор

Старт ап Lovable: Кому нужен любовь, когда есть инвестиции?

Как шведский стартап Lovable становится объектом внимания инвесторов и что стоит за его стремительным ростом.

28 августа 2025 г. · 2 минуты · TechPulse