
Загадочная Hexe: снова смена режиссуры в Assassin's Creed
Режиссёр Benoit Richer покинул Ubisoft, оставив Codename Hexe в тумане неопределённости — вторая крупная потеря за год. Что это значит для будущего проекта?

Режиссёр Benoit Richer покинул Ubisoft, оставив Codename Hexe в тумане неопределённости — вторая крупная потеря за год. Что это значит для будущего проекта?

История Курта Кульмана, многолетнего хранителя лора The Elder Scrolls: как рост Bethesda, бюрократия и несостоявшееся лидерство в TES6 привели его к уходу из студии и почему в его голове шестая часть серии должна была стать «Империя наносит ответный удар» для мира Тамриэля.

Тодд Ховард объясняет, как Bethesda использует ИИ как ускоритель рутины, не подменяя им художников, и почему «человеческое намерение» остаётся центром творчества.

Основатели Unknown Worlds утверждают в суде, что руководство Krafton обсуждало «перехват» студии и искало в ИИ идеи, как не платить бонус в $250 млн; Krafton отрицает обвинения и настаивает, что все решения приняты ради качества Subnautica 2.

93 нынешних и бывших сотрудников Build A Rocket Boy вместе с профсоюзом IWGB подписали открытое письмо после провального релиза MindsEye. Они говорят о годами тянувшемся неуважении, непосильных переработках и хаосе с сокращениями, требуют извинений, компенсаций и системных перемен.