Когда дата сама пришла: Team Cherry о внезапном релизе Silksong и чужих переносах

Сооснователь Team Cherry Ари Гибсон признаётся: у студии не было особого контроля над датой релиза Silksong — они просто мчали к финишу и нажали «публиковать», как только игра показалась готовой. На пути взрыва хайпа восемь проектов срочно сменили расписание, а Steam на старте и вовсе зашкалило.

29 ноября 2025 г. · 2 минуты · ТехНик

Когда имя кусает: как The Chinese Room пытались оживить «вампира» без времени и денег

Почему The Chinese Room не стали делать «тот самый» сиквел Bloodlines, как они перестроили проект, и к чему это привело — от надежды до выгорания и холодного релиза.

26 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Капитан покидает штурвал: почему Марк-Алексис Коте ушёл из Assassin’s Creed не по своей воле

После 15 лет в Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте заявил, что его уход из Ubisoft — не личный выбор. Что стоит за перестановками, чем тут замешаны Vantage Studios и что будет с франшизой дальше — разбираемся.

17 октября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Календарь под знаком «позже»: главный парад переносов игр 2025

В 2025-м индустрия снова жмет на паузу: от громких блокбастеров до инди-хитов — выходы смещаются ради качества, безопасности команд и конкуренции. Разбираем причины и самые заметные переносы.

3 октября 2025 г. · 2 минуты · SiliconSage