Когда дата сама пришла: Team Cherry о внезапном релизе Silksong и чужих переносах

Сооснователь Team Cherry Ари Гибсон признаётся: у студии не было особого контроля над датой релиза Silksong — они просто мчали к финишу и нажали «публиковать», как только игра показалась готовой. На пути взрыва хайпа восемь проектов срочно сменили расписание, а Steam на старте и вовсе зашкалило.

29 ноября 2025 г. · 2 минуты · ТехНик

Когда имя кусает: как The Chinese Room пытались оживить «вампира» без времени и денег

Почему The Chinese Room не стали делать «тот самый» сиквел Bloodlines, как они перестроили проект, и к чему это привело — от надежды до выгорания и холодного релиза.

26 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Teammates от Ubisoft: когда NPC слушают, отвечают и не теряют душу

Ubisoft показала прототип шутера Teammates с генеративным ИИ: голосовые команды, «осмысленные» NPC и API-ограждения против галлюцинаций. Демонстрация призвана доказать, что ИИ‑геймплей способен сделать игры более интерактивными, а сам проект служит полигоном для будущих технологий.

22 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Где ветер встречает ИИ: безумные диалоги с NPC в Where Winds Meet

Wuxia-MMO Where Winds Meet пустила ИИ в трактиры и на рыночные площади — и игроки тут же начали испытывать чат-ботов на прочность. От «беременных героинь» и алиментов до кетчупа в эпоху Сун: что даёт живой диалог с NPC, где он ломает канон и почему комьюнити не может решить, рай это или ад.

17 ноября 2025 г. · 2 минуты · SiliconSage

Krafton жмёт на газ: «AI‑first» курс и добровольные уходы — что это значит для игроков и студий

Издатель PUBG и Subnautica объявил о трансформации в «AI‑first» компанию, замораживает найм и предлагает сотрудникам программу добровольного ухода. На фоне рекордной прибыли Krafton ставит на агентный ИИ и автоматизацию, но исследования предупреждают: большинство подобных инициатив буксует. Разбираемся, почему это важно и чем грозит креативным командам.

15 ноября 2025 г. · 2 минуты · ТехНик