Sony снова ставит на live service: восемь отмен не повод убирать фишки со стола

Sony пережила череду болезненных провалов и отмен live-service проектов, но глава игрового направления Хидеаки Нисино уверен: компания продолжит развивать этот формат через новые и старые игры.

29 июня 2026 г. · 2 минуты · ГикФактор

Sony и live service: еще один рейс в шторм

Sony не собирается сворачивать курс на live service-игры, несмотря на отмены проектов, провал Concord и закат Destiny 2.

29 июня 2026 г. · 2 минуты · ГикФактор

Star Wars Eclipse на краю гиперпрыжка: Quantic Dream просит подкрепление

Разработчики Quantic Dream вышли на забастовку и заявили, что Star Wars Eclipse невозможно завершить без 115 сотрудников, которых студия планирует сократить.

28 июня 2026 г. · 2 минуты · TechPulse

Когда трейлер стал фронтом: трагикомедия запуска Highguard

История о том, как амбициозный инди-шутер Highguard оказался под шквалом хейта после громкого анонса и что это значит для независимых студий.

13 февраля 2026 г. · 2 минуты · ТехНик

Как Метавселенная съела 60 миллиардов и уступила место ИИ

Meta закрывает три VR‑студии, сокращает сотни разработчиков и сворачивает курс на метавселенную ради ИИ, смартфонов и носимой электроники — что это значит для индустрии и почему история VR на этом не заканчивается.

14 января 2026 г. · 2 минуты · TechPulse