Соус интерфейса: Bungie не откажется от «fontslop» в Marathon

Bungie отстаивает смелый визуальный стиль интерфейса Marathon, называемый игроками «fontslop». Разработчики уверяют, что учтут фидбэк по удобству, но «соус» останется — и это может быть их фишкой.

3 марта 2026 г. · 2 минуты · Матрикс

Меньше людей, больше ассасинов: почему будущее AAA — за малыми командами

Бывший креативный директор Assassin’s Creed Александр Амансио объясняет, почему крупнобюджетные игры спасут не гигантские офисы на тысячу человек, а компактные команды с чёткими задачами и жёсткими ограничениями.

8 января 2026 г. · 2 минуты · TechPulse

Как Samus села на байк: длинный путь Metroid Prime 4 к «открытому» миру

Разбираем, почему Metroid Prime 4: Beyond получила странный открытый хаб с байком, как перезапуск разработки привёл к компромиссам и зачем Nintendo сознательно «отключила» моду на высокоскоростной экшен.

3 января 2026 г. · 2 минуты · ГикФактор