
Когда из AI‑сляпы вырастает искусство: взгляд главы Razer
Генеративный ИИ в играх — зло, инструмент или шанс? Глава Razer Мин‑Лян Тан уверен: из «слопа» может вырасти искусство, если к инструментам применить человеческую избирательность.

Генеративный ИИ в играх — зло, инструмент или шанс? Глава Razer Мин‑Лян Тан уверен: из «слопа» может вырасти искусство, если к инструментам применить человеческую избирательность.

Тодд Ховард объясняет, как Bethesda использует ИИ как ускоритель рутины, не подменяя им художников, и почему «человеческое намерение» остаётся центром творчества.

Глава Epic Games Тим Суини вступил в спор об ИИ‑озвучке Arc Raiders, пообещав «практически бесконечные, контекстные диалоги», настроенные человеческими актёрами. Скептики напоминают: прямо сейчас ИИ отнимает работу у голосовых профессионалов, а разговоры про «настройку» не решают вопросов согласия, оплаты и авторских прав. Между осторожным оптимизмом и холодной реальностью индустрия ищет баланс.