Если интерфейс — это блюдо, то в Marathon его подают с таким количеством соуса, что ложка заворачивается обратно — и это, судя по обсуждениям, кому‑то нравится. Шутка в сторону: слово «fontslop» в сети появилось не просто так — игроки заметили огромное разнообразие шрифтов, размеров и акцентов на одном экране, и это бросается в глаза.
В самом деле, критики называют меню перегруженным: двадцать комбинаций шрифтов, разные начертания, интервалы и заглавные буквы создают эффект визуального хаоса. Один из стримеров, Kelski, даже выложил скриншот и подписал пост про «абсолютную мазано‑шрифтовую сцену». Разработчики же отвечают иначе: Эллиот Грей, дизайнер UI в Bungie, вышел в соцсети, шутливо признавшись «fontslop merchant» и добавив хештег #fontsloptakeover — при этом он прямо сказал: «don’t think for a second that we’re gonna remove the SAUCE from the UI».
Это не означает полную глухоту к обратной связи. Bungie признала проблемы, замеченные во время Server Slam: сверхбыстрое время смерти (TTK), нехватка медикаментов и патронов, а также вопросы с управлением инвентарём. В официальном своде разработчики отметили, что следили за тестированием, делали записи и планируют внести правки, особенно в вопросах навигации и плотности информации. По их словам, Server Slam был лишь «кусочком» Marathon — полноценный запуск 5 марта принесёт фракции, прогрессию, шесть стартовых скинов Runner и три зоны, а в первом сезоне ожидаются Ranked и Cryo Archive.
Цифры Server Slam говорят сами за себя: пиковое число одновременно играющих на Steam — 143,621, а к концу уик‑энда оно снизилось до ~64 тыс. — знак того, что интерес есть, но кадры ещё будут тестировать удержание. Bungie явно балансирует между смелым визуальным стилем и прагматичной доработкой удобства — и, кажется, предпочитает сохранить «соус», пусть и смягчив острые углы. А вам понравится такой дерзкий UI — или вы бы предпочли более строгую типографику?
