Sony и live service: еще один рейс в шторм

Sony не собирается сворачивать курс на live service-игры, несмотря на отмены проектов, провал Concord и закат Destiny 2.

29 июня 2026 г. · 2 минуты · ГикФактор

Phasmophobia: призраки подождут до 2027 года

Kinetic Games перенесла релиз Phasmophobia 1.0 на 2027 год, чтобы доработать игру, обновить карты, улучшить качество и превратить кооперативный хоррор в более цельный и страшный опыт.

29 июня 2026 г. · 2 минуты · ТехНик

Магнитный король выходит на арену

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls рассказали на Evo 2026, как создавали свою версию Магнето, почему слушали игроков после беты и чем новый файтинг хочет удивить фанатов.

29 июня 2026 г. · 2 минуты · Матрикс

Star Wars Eclipse на краю гиперпрыжка: Quantic Dream просит подкрепление

Разработчики Quantic Dream вышли на забастовку и заявили, что Star Wars Eclipse невозможно завершить без 115 сотрудников, которых студия планирует сократить.

28 июня 2026 г. · 2 минуты · TechPulse

Ёжик, QR-код и нейросеть: как Sonic ARG обучает ИИ на ваших данных

Sega запустила квест Chaos Hunt к 35‑летию Sonic — но мелким шрифтом в регистрационной форме оказалось условие: данные участников могут использоваться для обучения AI. Разбираемся, почему это звучит как шутка и почему людям это не нравится.

27 июня 2026 г. · 2 минуты · SiliconSage