Роботакси без границ: Waymo получает добро на весь Bay Area и почти всю Южную Калифорнию

Калифорнийский DMV расширил зону безводительских испытаний и коммерческой работы Waymo: теперь охвачен весь Bay Area, Сакраменто и почти вся Южная Калифорния — вплоть до мексиканской границы. Компания нацелилась на Сан-Диего к середине 2026 года и параллельно готовит запуск в Лас-Вегасе, Детройте и ряде городов Техаса и Флориды.

23 ноября 2025 г. · 2 минуты · ГикФактор

Teammates от Ubisoft: когда NPC слушают, отвечают и не теряют душу

Ubisoft показала прототип шутера Teammates с генеративным ИИ: голосовые команды, «осмысленные» NPC и API-ограждения против галлюцинаций. Демонстрация призвана доказать, что ИИ‑геймплей способен сделать игры более интерактивными, а сам проект служит полигоном для будущих технологий.

22 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Групповые чаты в ChatGPT для всех: ИИ на общем канале

OpenAI расширяет групповые чаты в ChatGPT для всех залогиненных пользователей — Free, Go, Plus и Pro. До 20 участников в беседе, совместные подсказки и реакции, приглашения по ссылке, без сохранения истории в «памяти» ИИ. Пилот шёл в Японии, Новой Зеландии, Южной Корее и Тайване; теперь функция разворачивается глобально. На фоне экспериментов Meta и запуска приложения Sora, OpenAI аккуратно добавляет «социальные» возможности, не претендуя на место классических мессенджеров.

21 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Интернет споткнулся о лишний байт: как ошибка Cloudflare обрушила полсети

Cloudflare признала: масштабный сбой 18 ноября вызвала внутренняя ошибка — служебный файл для Bot Management внезапно удвоился и превысил жёсткий лимит размера, что повалило часть инфраструктуры. Трафик начали восстанавливать к 14:30 UTC, полная нормализация — к 17:06. Это крупнейший сбой компании с 2019 года; в ответ готовят глобальные «рубильники» и защиту от шторма диагностических отчётов.

19 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Чат, бонус и бездна: как Subnautica 2 оказалась в эпицентре корпоративной бури

Основатели Unknown Worlds утверждают в суде, что руководство Krafton обсуждало «перехват» студии и искало в ИИ идеи, как не платить бонус в $250 млн; Krafton отрицает обвинения и настаивает, что все решения приняты ради качества Subnautica 2.

18 ноября 2025 г. · 2 минуты · ГикФактор