Reanimal — это как поход к зубному врачу в детстве: вроде бы знаешь, зачем пришёл, но всё равно не надеешься на приятные сюрпризы. Шутка: игра не лечит зубы, зато прокачивает нервную систему — полезно для характера.
С первых кадров авторы заставляют нас помнить: лодка, туман, красные буйки и двое детей — мальчик с капюшоном и девочка в маске. Отношения между ними читаются не через диалоги, а через прикосновения и мелкие заботливые жесты, и в этом кроется большая сила Reanimal. История не навязывает трактовок, она предлагает фрагменты, символы и силуэты — собирай пазл сам, если хватит смелости.
Геймплей прост и элегантен: бег, прыжки, подталкивания, совместное решение задач и редкие, но запоминающиеся сцены преследования. Без HUD, без лишних интерфейсов — всё, что видишь, принадлежит миру игры. Камера часто играет роль рассказчика и показывает ровно то, что нужно, чтобы ощутить композицию кадра. И да, кооператив тут — не трюк ради маркетинга, а настоящая эмоциональная ткань: играть с живым партнёром гораздо глубже, чем с управляемым компьютером.
Атмосфера — главный герой. Тарсьер умеют создавать пугающую красоту: деформированные тела, ошеломляющие образы, внезапные звериные шевеления — всё это вызывает смесь отвращения и восхищения. Иногда преследования раздражают непонятностью пути, иногда встречаются визуальные баги, но в целом игра тянет до финала ради желания увидеть следующую сцену.
Reanimal — это про память, про то, как мы возвращаемся в места, которые, может быть, уже прошли. Это история о том, как проще идти через ад, держа за руку того, кто рядом. Для любителей атмосферных головоломок и тех, кто ценит локальный кооператив — обязательна к пробегу.
