Если вас тошнит от микроменеджмента, попробуйте пиратство — там тошнит только соседей. В Civilization 7 свежий «Прилив мощи» меняет море с декораций на главную сцену, а я — внезапно — из бережливого землепашца превращаюсь в любителя соли, рома и быстрой добычи.

Firaxis перетряхнула весь океанический блок: от боёв и прибрежных поселений до новых ресурсов на побережье и связующего рельефа между сушей и морем. Появились здания и юниты, которые буквально выпихивают тебя в неизведанные воды. Визуально и тактически это тот самый толчок, которого ждал срединный этап партии.

Капитан праздника — Эдвард Тич, он же Чёрная Борода. Его корабли могут входить в чужие воды и нападать без формального объявления войны, а побеждённые суда не тонут — они пополняют вашу флотилию. Радость недолга без налоговой: содержание флота дороже, и кошелёк быстро худеет. Баланс — суров, но честен.

С пиратской цивилизацией химия особенно бурлит: она не строит поселенцев, полагаясь на захват — а позже основывает города «с моря» буканьерами. Это шьёт геймплей в аккурат под нового лидера и мотивирует тянуться к побережью. Впервые за долгое время эпоха Великих географических открытий ощущается горячей точкой, а не коридором к поздней игре.

Параллельно Firaxis чинит и подтягивает всё вокруг: ИИ стал увереннее, интерфейс — дружелюбнее, поток действий на мыши и геймпаде — плавнее. И важная деталь: «Прилив мощи» формально DLC, но его сейчас можно забрать бесплатно «навсегда» — подарок до Нового года.

Но швы видны. Разделение «цивилизация/лидер» всё ещё спорно, переходы между редкими эпохами порой выбивают из темпа, а стремление к «единой версии» на ПК, консолях и мобильных устройствах местами укорачивает одеяло глубины.

И всё же курс верный. Цивилизация всегда строилась на терпеливых апдейтах. Если первые полгода — это заявка на будущее, то у нас впереди не просто шторм, а приключение, где каждый прилив приносит что-то стоящее. Больше морей — больше историй. И, конечно, больше кораблей, которые не тонут, а переходят под наш флаг.