У охотников за привидениями снова сорвался график: призраки, похоже, тоже ушли на перекур и попросили не торопить их с премьерой. Kinetic Games объявила новую дорожную карту для Phasmophobia и подтвердила: долгожданная версия 1.0 выйдет не раньше 2027 года.

Причина звучит просто и почти по-ремесленному честно: качество важнее скорости. Не «доделаем потом», не «и так сойдёт», а именно пауза ради того, чтобы дом с привидениями не развалился от первого скрипа половиц.

Игра, напомним, появилась в раннем доступе ещё в 2020-м. С тех пор она успела стать тем самым кооперативным хоррором, где друзья сначала храбро входят в тёмный дом, а через минуту уже спорят, кто последним закроет дверь в фургон. Но путь к полноценному релизу оказался длиннее коридора в заброшенной ферме.

Главная ближайшая новость — переработанная карта Willow Street. Она выйдет 21 июля бесплатным обновлением. Игроков ждут обновлённые комнаты, изменённые места для укрытия и новые детали лора, которых раньше не было. То есть знакомый дом обещает встретить так, будто вы вернулись к старому другу, а он внезапно начал шептать из подвала.

Вместе с Willow Street Kinetic подтянет модели персонажей, анимации и возможности кастомизации. Это особенно важно после недавнего Player Character Update, который студия сама признала неудачным. Разработчики уже извинялись перед игроками, говоря, что «не попали в цель» и не выполнили обещания. Жёстко? Да. Но честность в таких случаях работает лучше любого фонарика.

Дальше по плану — два крупных обновления качества жизни, переход на Unity 6, возвращение сезонных событий Crimson Eye и Winter’s Jest, а также переработанная карта Edgefield, намеченная на декабрь.

А что же версия 1.0? Вот там Kinetic хочет развернуться по-настоящему. Разработчики обещают полностью обновить модели призраков: вместо нынешнего набора появятся уникальные сущности со своим обликом, анимациями и предысторией. Не просто «страшная тень в углу», а персонаж с прошлым. Возможно, очень неприятным прошлым.

Лор станет глубже через окружение, специальные «проводники» для отдельных призраков и более тесную связь между местами, людьми и проклятиями. Добавятся погодные системы, улучшенный звук, пространственное аудио и более погружающие расследования.

Глава студии Дэн Найт поблагодарил сообщество: благодаря игрокам команда выросла до более чем 50 человек и продолжает ежедневно улучшать игру. Звучит как редкий случай, когда задержка — не тревожный скрип за стеной, а шанс построить хоррор крепче.

Иногда лучше подождать. Особенно если за дверью кто-то дышит.