Если бы у ремейка был волшебный кинжал, он, видимо, не смог бы откатить время — и это звучит как горькая шутка, но кто не любит иронию в стиле «откат не помог»? Ubisoft объявила, что прекращает работу над Prince of Persia: The Sands of Time Remake — проектом, который прожил на слухах и надеждах почти шесть лет, но так и не родил финальной версии.
История ремейка получилась почти эпической по своей драме: первоначальный анонс, переносы, перезапуск команды и множество надежд у поклонников. Разработка проходила через студии в Мумбаи и Пуне, а затем проект был передан в Ubisoft Montreal в 2022 году. Вчера компания сухо и честно объяснила: команда не смогла довести качество до уровня, которого заслуживают фанаты, и на доведение до ума понадобились бы «больше времени и инвестиций, чем мы могли бы ответственно выделить» — цитата из официального заявления, опубликованного также в профиле Prince of Persia в X.
Это решение — не только про конкретную игру. Оно часть масштабной реструктуризации Ubisoft: закрытие и перераспределение нескольких проектов и студий, отмена шести игр и перенос ряда других, включая громкие ремастеры и ремейки. Для фанатов, которые ждали релиза ровно пять лет с первоначальной даты запуска (21 января 2021), новость стала ударом: в социальных сетях звучали и разочарование, и сарказм, и надежда на чудо, которое, увы, не случилось.
Ubisoft подчёркивает, что вселенная Prince of Persia остаётся важной и что это решение не означает отказ от франшизы. Но пока точек к новой истории не поставлено — только культурный отпечаток классики и уроки о том, как сложно переработать любимую игру для нового времени без потери души оригинала. Фанаты, как всегда, надеются на лучшее — и на то, что однажды пески времени снова сложатся в новую историю.
