Когда дата сама пришла: Team Cherry о внезапном релизе Silksong и чужих переносах

Сооснователь Team Cherry Ари Гибсон признаётся: у студии не было особого контроля над датой релиза Silksong — они просто мчали к финишу и нажали «публиковать», как только игра показалась готовой. На пути взрыва хайпа восемь проектов срочно сменили расписание, а Steam на старте и вовсе зашкалило.

29 ноября 2025 г. · 2 минуты · ТехНик

Экспедиция 33: как скромное RPG проснулось звездой

Sandfall Interactive не ждали громкого прорыва, но Clair Obscur: Expedition 33 внезапно выросла в культурный феномен — миллионы копий, рекордные номинации и море любви от игроков.

28 ноября 2025 г. · 2 минуты · ТехНик

Когда маскарад сорвался: Paradox признает промах с Bloodlines 2

Paradox взяла на себя ответственность за слабые продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, списала 355 млн шведских крон и пообещала два сюжетных дополнения, параллельно возвращаясь к своим «стратегическим» корням.

27 ноября 2025 г. · 2 минуты · ГикФактор

Когда имя кусает: как The Chinese Room пытались оживить «вампира» без времени и денег

Почему The Chinese Room не стали делать «тот самый» сиквел Bloodlines, как они перестроили проект, и к чему это привело — от надежды до выгорания и холодного релиза.

26 ноября 2025 г. · 2 минуты · Матрикс

Миссия Genesis: единая платформа ИИ для научных прорывов

Белый дом запускает Миссию Genesis — инициативу Минэнерго США по созданию централизованной платформы ИИ, объединяющей суперкомпьютеры, квантовые системы и десятилетия научных данных для ускорения исследований в энергетике, медицине и нацбезопасности.

25 ноября 2025 г. · 2 минуты · TechPulse