Новая глава Xbox началась с обещания, от которого геймер может усмехнуться: «Ноль терпимости к плохому ИИ» — звучит почти как обещание не подсыпать искусственный суп в любимую печёночку. И всё же в словах Asha Sharma есть не хайп, а ставка на уважение к игрокам и к самим играм.
Sharma, пришедшая из Microsoft CoreAI, дала серию чётких сигналов: да, ИИ важен — но нет, он не должен заменять человечность в нарративах и опыте. В своём первом обращении и в интервью для Variety она подчёркивает, что «великие истории создаются людьми», а задача платформ — помогать этим историям рождаться, а не разводить «бездушный ИИ-ширпотреб».
Кого это устроит? Тех, кто устал от модных штампов в игре; и тех, кто верит, что платформа — это не только технологии, но и культура доверия. Sharma открыто признаёт: она «много должна научиться» в игровой среде, но называет себя «строителем платформ» — тем, кто умеет соединять команды, инфраструктуру и экономику так, чтобы появлялись сильные проекты. В резюме — Microsoft, Meta, Instacart; в действиях — обещание «заработать право быть доверенной» у игроков и разработчиков.
Перестановки в верхушке Microsoft: уход Phil Spencer, продвижение Matt Booty в ближний круг Sharma и заверения о «возвращении Xbox» — это не просто смена фамилий, а сигнал о том, что компания готова к новому этапу роста, но под контролем качества. Sharma уже пообещала не гнаться за краткосрочной эффективностью и не заливать экосистему «пустым ИИ».
Ближайшие крупные точки — GDC и весенний показ Xbox, где, по её словам, появятся первые плоды новой стратегии. Подозрительно по-деловому? Может быть. Но в мире видеоигр важно, чтобы за мудрёными словами следовали хорошие проекты — и, судя по обещаниям, у новой главы есть четкий план попытаться это обеспечить.
Источник: репортаж IGN и интервью Variety — подробности по ссылке в оригинале (см. оригинальную статью на IGN).
