На Evo 2026 Marvel Tokon: Fighting Souls снова показала зубы — и, кажется, один из этих зубов был сделан из адамантия, потому что Магнето уже тянет его к себе. Шутки шутками, но вокруг файтинга Arc System Works заметно сгущается электричество: после спорной первой беты игра не сдулась, а начала меняться.
Боевой директор Кадзуто Сэкине рассказал IGN, что команда старалась сохранить ядро механик, но внимательно слушала игроков. А в файтингах это не вежливый реверанс. Это выживание.
Сообщество FGC умеет любить сурово. Сегодня тебя хвалят за красивый комбо-маршрут, завтра разбирают ассисты на винтики, будто инженерный мост после землетрясения. В Marvel Games это понимают: Майкл Франсиско прямо сказал, что жесткая критика идет от желания увидеть игру успешной.
Сюжетный режим тоже получил несколько штрихов. Он рассчитан примерно на десять часов и строится вокруг прибытия на Землю загадочных фигур — промоутера и чемпиона. Чемпион ищет сильнейших бойцов, а приглашения на битву получают герои и злодеи вроде Капитана Америки и Шторм. История будет следить за лидерами команд и их испытаниями.
Но главный магнит показа — конечно, Магнето.
Персонаж с огромным наследием. В Marvel vs. Capcom 2 и Marvel vs. Capcom 3 он был легендой: быстрый, опасный, элитный. Но Сэкине признал: команда не хотела просто повторять старые решения. Цель была дерзкая — сделать самую крутую версию Магнето, какую только может создать Arc System Works.
И вот тут начинается самое вкусное.
Разработчики решили поставить в центр не абстрактные энергетические залпы, а именно магнетизм. Магнето создает обломки, превращает их в оружие, притягивает соперника, навязывает особое состояние намагниченности. Он не просто дерется. Он дирижирует ареной, как оркестром из ржавых балок, машин и металлических осколков.
Разные уровни дают разные предметы для атак: в Нью-Йорке это одно, в ледяном особняке — другое. Мелочь? Нет. Это та самая деталь, из-за которой персонаж начинает пахнуть комиксной бумагой и озоном.
Marvel просила Arc System Works показать как можно больше манипуляции металлом. Звучит очевидно — он же Повелитель магнетизма! Но в игре это техническая головоломка: частицы, обломки, объекты, которые остаются на экране, читаемость боя, баланс. Одно неверное движение — и вместо стильного злодея получится склад металлолома с плащом.
Команда подошла к материалу почти археологически. На полках студии появились комиксы, сотрудники читали Marvel Unlimited, фанаты внутри команды проводили презентации, а консультанты помогали с переводами. Более того, для атак искали конкретные панели из комиксов как визуальные ориентиры.
Поэтому новый Магнето выглядит не просто оммажем прошлым файтингам. Он выглядит заявлением.
Сэкине сказал коротко: «Наш Магнето супер-крутой».
И знаете что? Похоже, металл действительно не врет.
