Если вам кажется, что «агентный ИИ» — это тот самый невидимый помощник, который пишет код, чинит баги и ещё варит кофе, пока вы листаете мемы, — у меня плохие и хорошие новости. Krafton, издатель PUBG и Subnautica, официально берёт курс на «AI‑first» и предлагает сотрудникам программу добровольного ухода. Шутки шутками, но это уже не пилот — это штурвал.

Формально это не сокращения: компания говорит о «поддержке членов команды в выборе пути роста — внутри и вне Krafton». На практике — заморозка найма почти по всем направлениям, исключение только для создателей оригинальных IP и специалистов по ИИ. Параллельно в ход идёт «автоматизация на базе агентного ИИ» и создание «ИИ‑центричной системы управления». А где‑то на фоне звучит мантра CFO: «индивидуальная продуктивность должна вырасти на уровне всей компании».

Ирония момента в том, что у Krafton — рекордная прибыль. Деньги не плывут в премии, а в инвестиции в ИИ. Логика понятна: ускорить процессы, снять рутину, стать «машиной эффективности». Но на холодной стороне статистики — отрезвляющие цифры. Исследование MIT указывает: 95% ИИ‑пилотов так и не взлетают. Gartner прогнозирует, что свыше 40% проектов в области агентного ИИ отменят к концу 2027 года. Причины банальны и упрямы: слабая постановка задач, нехватка данных, отсутствие процессов и культуры изменений.

Что это значит для студий под крылом Krafton? Для команд PUBG и Subnautica — напряжение и пересборка ролей. Где ИИ вправду полезен уже сегодня: генерация прототипов, автотесты, локализация, аналитика телеметрии. Где тонкий лёд: креативные решения, нарратив, системный геймдизайн — там ошибочный «агент» тянет проект не вперёд, а в сторону.

Вывод скучен, но честен: выигрывают не те, кто громче всех кричит «AI‑first», а те, кто кропотливо выстраивает процессы, обучает людей и меряет результат. Всё остальное — красивая презентация. И да, кофе ИИ пока не варит. Но баг‑репорты сортирует бодро — если правильно попросить.