Слышали байку «роботы отнимут работу»? В Krafton решили пойти навстречу и сразу отдать роботам скучную часть. Шутка, конечно, но только наполовину: издатель PUBG, InZoi и Subnautica 2 официально объявил себя AI-first компанией — с полной перестройкой процессов и ИИ в самом центре принятия решений.
В корейском заявлении компания описывает цель без экивоков: сделать искусственный интеллект первичным инструментом для решения задач, ускорить производительность и рост долгосрочной ценности. Новый курс — это не просто лозунги. Krafton автоматизирует рутину на базе так называемого Agentic AI, а живых людей планирует освободить для творчества и действительно сложных задач. Звучит как идеальный союз: алгоритмы — в шахту, дизайнеры и продюсеры — на свет.
Под капотом готовят серьёзную начинку. Около $69,7 млн направят на создание GPU‑кластера — фундамента для многостадийных пайплайнов с «софистицированным рассуждением» и итерационным планированием. Завести всё это в строй обещают во второй половине 2026 года. Ещё примерно $20,8 млн уйдут на апскиллинг сотрудников: учиться дружить с ИИ придётся всем — от аналитиков до комьюнити‑менеджеров.
На что это похоже в играх? На более умных NPC, живые события, которые подстраиваются под игроков, улучшенные инструменты модерации и качественный буст контент‑производства без потери уникального почерка. Параллельно усилят ИИ‑R&D и сервисы прямо внутри проектов.
И да, Krafton здесь не один. Square Enix ещё в 2024-м обещала «агрессивно применять ИИ», Level‑5 экспериментировала со Stable Diffusion, Capcom тоже пробовала генеративные подходы, а у Sega — собственная AI‑команда. По данным CESA, более половины японских игровых компаний уже используют ИИ в разработке.
Есть и осторожный футуризм: вместе с ускорением придут вопросы об этике, данных и роли человека в цепочке. Но, если всё пойдёт по плану, нас ждёт эпоха, где ИИ — это не волшебная палочка, а мощный экзоскелет для идей. Главное — не перепутать, кто кого носит.
