Если коротко: попытались сделать «рейд на календарь», но босс по имени Полировка Контента оказался на пару уровней выше, чем ожидалось. Разработчики Kingmakers из Redemption Road поставили игру на паузу без новой даты — и, как ни странно, это звучит честно.

Kingmakers — это тот самый безумный эксперимент: современный боец прыгает в средневековую Англию, чтобы переписать ход войны и, возможно, спасти будущее. На бумаге — мечта: полностью симулированные сражения с десятками тысяч бойцов, живой ИИ и навигацией уровня крупных шутеров, где битва не растворяется, когда вы уходите за горизонт. Никаких декораций — только реальная мясорубка систем, механик и последствий.

Студия подчёркивает: они — «на 80% инженеры» и намерены выжать из старого доброго Unreal Engine 4 все соки. Обещают стабильные 60 fps на средних ПК — без волшебных «подставных» кадров и грязных трюков. Параллельно — разрушимые шестиярусные замки, в которые можно зайти в каждую комнату; лесопилки и крепости — не декорации, а реальные места, способные превратиться в поле боя. Каждая миссия — это огромная карта, где игрок волен бродить с личной мини-армией или без неё, а кооператив на четверых позволяет вваливаться и вываливаться из матча без лишних ругательств сервера.

Почему перенос? Потому что «режем — не наш метод». Разработчики не хотят закрывать амбиции ради галочки релиза. Да, часть фанатов недовольна поздним предупреждением — до даты релиза оставались считаные дни, — но значительная часть комьюнити кивает: лучше дольше, чем хуже.

Новой даты пока нет. Зато скоро будет получасовой «глубокий нырок» в геймплей — шанс увидеть, за что и почему команда так упорно держится. А нам остаётся лишь полировать терпение: короли времени пока берут тайм-аут, чтобы вернуться и, надеемся, поставить корону ровно.