Иногда дедлайн — это тот самый дракон, который приезжает на совещание на грязевом байке: шумно, эффектно, и всем сразу хочется спрятаться под стол. Redemption Road решила не прятаться, а отложить Kingmakers на неопределённый срок. И да, это неприятно, но причины звучат как музыка для тех, кто любит игры, сделанные не из компромиссов, а из амбиций.
Студия открыто извинилась перед поклонниками и объяснила: релиз в намеченный октябрьский день не случится, потому что команда не хочет резать ничего из задуманного. В их планах — не просто «ещё один шутер», а странный и прекрасный гибрид, где путешественник во времени с автоматом командует армиями в средневековье. Тут гигантские карты, свободное исследование и замки в несколько этажей, в каждый зал можно зайти и устроить свой маленький исторический бардак.
Техническая сторона звучит как вызов: разработчики утверждают, что выжали из Unreal Engine 4 всё, что можно, добиваясь честных 60 кадров на средних ПК без трюков с искусственной генерацией. Команда на 80 процентов состоит из инженеров — и это чувствуется по задачам: десятки тысяч бойцов на поле, у каждого свой ИИ и внятное поведение, ближе к крупным шутерам, чем к «массовке» ради массовки. Плюс полноценный кооператив на четверых с возможностью заходить и выходить на лету.
Звучит как мечта, но мечты требуют полировки. Разработчики честно говорят: брать деньги сейчас — неправильно, нужно время, чтобы подтянуть контент до уровня идеи. В ближайшее время они обещают полчасовой разбор геймплея — тот самый момент, когда слова превратятся в демонстрацию.
Любопытно, что у Kingmakers уже выстроилась очередь из киношников: проект получил зелёный свет на экранизацию вместе с tinyBuild и Story Kitchen. Ирония судьбы — фильма ещё нет, игры ещё нет, но история уже движется.
Так что да, нас попросили подержать строй. Если всё задуманное сойдётся, нас ждёт редкая птица: игра, которая действительно звучит иначе. А пока — оставим мечи на подзарядке и проверим прицел.