Шутка дня: искусственный интеллект — тот самый сосед, который может превратить кровать в форт и выйти с гордостью на работу, а может и наклеить тапки вместо перчаток — всё зависит от того, кто держит скотч. Так и Мин‑Лян Тан, CEO Razer, в интервью The Verge заявляет, что из «сляпы» (slop) генеративного ИИ обязательно вырастет настоящее искусство — если инструменты использовать вдумчиво и с человеческой избирательностью.
Razer делает ставку не на абстрактные лозунги, а на конкретику: на CES 2026 компания представила наушники, рабочую станцию для тяжёлых AI‑задач и открытый набор разработчика. Тан подчёркивает: Razer — связующее звено между геймерами и студиями, и задача — удовлетворить обе стороны. Он прямо признаёт проблему «сляпы»: модели с лишними пальцами или корявыми сюжетами никому не нужны. Но, по его словам, при должном контроле и таланте те же инструменты могут породить нечто выдающееся.
Реакция публики смешанная: в соцсетях — мемы и антииИ‑посылы под постами Razer; индустрия тоже разделилась. После скандала вокруг использования генеративного ИИ в Larian (Divinity) некоторые студии сделали шаг назад, а Games Workshop вообще запретила ИИ для дизайна. С другой стороны, EA, Genvid и часть крупных игроков видят в ИИ ядро будущих процессов и активно интегрируют технологию.
Главная мысль Тана — не в том, чтобы слепо полагаться на алгоритмы, а в том, чтобы дать разработчикам инструменты для творческой работы: проверка, правка, аккуратное использование мамбо‑джамбо‑промптов. Разница между «сляпом» и шедевром, считает он, будет происходить за счёт человеческого вкуса, усердия и дисциплины в работе с ИИ.
Пока одни запирают двери от новых инструментов, другие открывают мастерские и экспериментируют. Игра в ожидании «искусства из сляпы» продолжается — но, возможно, именно так рождаются новые жанры и неожиданные находки, которые мы потом будем называть искусством.
