Париж этой недели пахнул не только круассанами, но и протестными баннерами — если бы офисы умели жаловаться, они бы точно попросили отпуск. Около 1 200 сотрудников Ubisoft собралось у штаб-квартиры с флагами, плакатами и даже импровизированной дискотекой под чиптюн — смесь серьёзного требования и творческого бунта, как будто герои игр вышли на страйк в реальной жизни.
Люди пришли с простыми, но резкими сообщениями: прекращать непрозрачные сокращения, остановить закрытие студий и пересмотреть приказ о возвращении к пятидневной офисной работе. Solidaires Informatique, профсоюз, озвучил цифру участников и заявил, что недовольство нарастает — сотрудники жалуются на перегрузки, задержки зарплатных индексов и отсутствие перспектив для тех, кто создаёт игры, а не только управляет ими.
На плакатах читались фразы о деньгах в «кофферах работодателей» и саркастические отсылки к фамилии руководства: жестко, но артистично. В Милане тоже были свои лозунги: «Акционеры не делают игры» и «Не играйте с нашими жизнями». И даже если где-то звучит музыка и видна улыбка — за этим скрывается усталость и требование справедливости.
Контекст важен: в компании уже отменили несколько проектов, закрыли студии и отложили релизы — всё это добавляет тревоги в коллектив. Представители сотрудников прямо говорят, что нынешняя стратегия сокращений и возвращения в офис ударяет по креативности и по людям, которые делают игру живой.
Это не просто новость о корпоративном конфликте — это напоминание индустрии: успешные игры рождаются в командах, а не в пустых кабинетах. И пока диалог между руководством и сотрудниками не станет честнее, подобные сцены с плакатами и танцами у офисов повторятся.
