Если ждать релиз как автобуса, то Silksong подъехал без фар, дверей и расписания — просто спрыгнул с облака хайпа и крикнул «поехали!». Шутка ли: Steam в момент старта захлопнулся, как касса в обед, а энтузиазм игроков вышел из берегов.
Сооснователь Team Cherry Ари Гибсон рассказал Bloomberg, что студия и сама чувствовала себя пассажиром в собственном автобусе: контроля над датой было немного. Они мчали до самого последнего часа, добивали мелочи и нажали «релиз», когда внутренний метроном наконец сказал «всё, пора». Финальная дата определилась буквально за неделю-другую до выхода трейлера — классика их «вайбового» метода: добавлять, править и доводить, пока игра не начинает звучать как надо.
Эффект домино на рынке не заставил себя ждать. Восемь проектов, среди которых Demonschool и Baby Steps, постарались отодвинуться подальше от грохочущего хвоста кометы. «В какой-то степени это, наверное, печально», — признаёт Гибсон, сочувствуя коллегам: никто не хочет запускать корабль в тени гигантского анонса. И всё же честно — подобные переносы нередко дарят самое ценное: несколько дополнительных недель, чтобы отполировать углы, поймать пару коварных багов и выкатиться посолиднее.
Стоило ли всем так паниковать? Спорно. Silksong — штука особенная, но не «апокалипсис индустрии». Он велик, но не уровня GTA. И всё-таки день старта показал: внимание аудитории — валюта, которая мгновенно конвертируется в очереди, обзоры и стримы. Уступить дорогу иногда мудрее, чем бодаться лбами.
Смешно и закономерно: впереди — реприза. Осень индустрии уже пульсирует в унисон с тенью GTA 6, и нас снова ждёт массовый «танец календарей». Пока одни переставляют квадратики в планингах, Team Cherry, похоже, подтверждает простую истину: идеальный момент — это тот, когда игра готова дышать сама. Всё остальное — статистика, сервера и чуток удачи.
