Когда карьерный квест внезапно ставит вас в главное меню, не всегда это вы нажали Esc — иногда игра сама выкидывает в лобби. Марк-Алексис Коте, один из архитекторов современной Assassin’s Creed, аккуратно, но прямо сказал: «Я не делал этот выбор». Уход после пятнадцати лет в серии — не жест обиды, а следствие перестройки.
По данным IGN, внутри Ubisoft шла настройка под Vantage Studios — новый блок с фокусом на цели и «выравнивание» лидеров. Коте предложили другую позицию, но она не давала ни прежней свободы, ни продолжения его курса. Он поблагодарил команду и студию, но подчеркнул: оставался «на вахте», пока его вежливо не попросили отойти от штурвала.
История Коте — это путь от инженера (2005) до «капитана» франшизы. Он прошёл через Brotherhood, поучаствовал в Assassin’s Creed 3, руководил Freedom Cry и Syndicate, вывел на орбиту Odyssey как старший продюсер, а в 2022-м получил мандат строить «новую эру» серии. В его плане — Shadows, тёмная Hexe и свежий мультиплеерный проект. В декабре он публично защищал разработчиков на фоне бурных споров вокруг Shadows — редкий случай, когда менеджер выходит на палубу под шторм.
Его метафора про «капитана» с приветом из Star Trek: TNG звучит особенно символично: корабль нельзя покидать, пока команда в безопасности. Похоже, именно так он и поступил — держал курс, пока компас не сменили.
Что дальше? Ubisoft ищет нового рулевого франшизы. 2026-й обещает быть загруженным: развитие Shadows, а ещё на горизонте маячит долгожданный ремейк Black Flag. Корабль большой, инерция огромная — шкив не провернёшь одним письмом из HR.
Между строк — редкая для индустрии честность. Без драм и хлопанья дверьми, но с ясной пометкой на карте: точка смены курса. А мы пристёгиваем ремни времени и наблюдаем — на этих волнениях Assassin’s Creed умеет ловить хороший ветер.