Когда Самус-Аран впервые села на байк, где‑то в интернете один старый фанат Metroid тихо спросил: «А это точно всё ещё про исследования, а не про доставку пиццы по космосу?»
История Metroid Prime 4: Beyond — пример того, как даже гигант вроде Nintendo может угодить в ловушку собственных амбиций. В интервью Famitsu (полный разбор есть на ResetEra и Nintendo Everything) разработчики честно признаются: их потянуло в моду на open world после успеха The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Интернет хором просил «открытый Metroid» — и Nintendo решила, что отказать будет почти преступлением.
Проблема вскрылась быстро: классическая формула Metroid — «получил способность, открыл новую область» — плохо уживается с принципом «иди, куда видишь, с самого начала». Тогда в голове родилась компромиссная конструкция: сделать ограниченный, но открыто исследуемый хаб, связанный с более классическими зонами. Чтобы всё не превращалось в бесконечное блуждание по коридорам, Самус выдали байк — катайся, отдыхай от напряжённого исследования, меняй темп.
На бумаге — звучит бодро. В реальности же пустынный открытый хаб с мотоциклом многим показался скучным и однообразным. Но в какой‑то момент у Nintendo уже не осталось опции «давайте всё переделаем». Разработка и так однажды была перезапущена — от Bandai Namco игру вернули в Retro Studios в 2019 году, потому что качество не устроило издателя. Ещё один разворот означал бы годы задержек. И здесь компания сделала то, что обычно ценят и российские игроки: не побежала за трендами, а упрямо пошла за своей, пусть странной, но последовательной концепцией.
Интересно, что Nintendo сознательно проигнорировала и другую моду — на сверхбыстрые шутеры и экшен. Разработчики говорят прямо: если подстраивать под это Metroid Prime 4, темп приключения развалился бы. Поэтому игра «почти оторвана от времени»: медленнее, созерцательнее, с упором на атмосферу и исследование — то, за что многие в России и по всему миру любят серию.
Отдельная линия — психические способности Самус. Это не причуда Retro, а задумка ещё «доперезапусковой» версии: так объяснили новый направляемый зарядный выстрел. Когда Retro Studios вступила в дело, Nintendo попросила: «А давайте выжмем из этой идеи максимум». В итоге из одного обоснования выросла целая связка механик, добавляющая глубины знакомому геймплею.
Metroid Prime 4: Beyond в итоге получилась неровной, но добротной: IGN поставила 8/10, фанаты спорят о болтливых напарниках и пустынном хабе, но всякий раз, когда игра возвращается к тесным, продуманным зонам исследования, вспоминаешь, за что эту серию ждали аж 18 лет. И да, Самус на байке — возможно, не то будущее, которое мы заказывали, но точно то, которое интересно обсуждать.
