Если ИИ — это новый Photoshop, то паниковать из‑за кисточки как‑то неловко: ею ведь тоже можно рисовать котиков, а можно — шедевры. Тодд Ховард, продвигая второй сезон Fallout, ровно об этом и говорит: в Bethesda искусственный интеллект — инструмент, а рулят им живые художники с живыми идеями.

Скандалы вокруг ИИ в геймдеве в этом году шумные: то проект отменят за подозрение в «синтетических» ассетах, то соцсети подожгут спором «машины против создателей». На этом фоне позиция Bethesda звучит как холодный душ и тёплый плед одновременно. Команда не генерирует контент кнопкой «сделать красиво», а использует алгоритмы там, где они экономят время: прогоняют дополнительные итерации, проверяют миры, автоматизируют рутину, чтобы люди могли заниматься тем, ради чего их и наняли — творчеством.

Ховард сравнивает ситуацию с Photoshop десятилетней давности: вряд ли кто‑то захочет вернуться к старой версии, когда новая быстрее, умнее и снимает лишние телодвижения. Но, добавляет он, важна защита искусства — именно «человеческое намерение» делает проекты Bethesda особенными. И это не красивая вывеска: без автора инструмент — всего лишь набор кнопок.

Индустрия тем временем спорит хором. В EA советуют считать ИИ «партнёром по мысли», Sega обещает применять «когда уместно», бывший глава Nexon пророчит полную трансформацию разработки, а экс‑босс GTA сравнивает ИИ с коровьим бешенством — звучит, мягко говоря, тревожно. Но прагматичный компромисс Ховарда понятен: пусть машины ускоряют ноги, а направление задаёт человек.

Итог простой: ИИ в Bethesda — это не шорткат к креативу, а смазка для шестерёнок процесса. Искусство остаётся делом рук, глаз и сердец. А если уж кисточка стала умнее — тем лучше для картины, пока художник держит её прочно.