Когда ИИ входит в чат, даже микрофон делает вид, что его здесь не было — «я просто шнурок держал». Вокруг Arc Raiders разгорелся спор о генеративной озвучке, и в него бодро шагнул Тим Суини. Глава Epic рисует заманчивую картину: игры с практически бесконечными репликами, которые подстраиваются под контекст и отражают характер персонажа, а исходной нотой служит работа человеческих актёров.

Завязка проста: рецензия на Arc Raiders раскритиковала ИИ‑голоса как «непростительное» решение. Суини ответил, что разговоры о вреде ИИ часто окрашены политически и что технологии, повышающие продуктивность, в конкурентной среде улучшают игры, а не сокращают людей. Оптимизм, за который его любят инвесторы и ругают актёры.

Скептики напоминают о настоящем, а не о светлом завтра. Сегодня у актёров реально меньше заказов, и туманное «настройка» вместо «обучения» не снимает тревоги: было ли согласие? кто владеет голосовым «двойником»? как делятся деньги, когда фраз уже не сотни, а миллионы? И да, можно мечтать о «человеческой личности» в формуле, но что помешает завтра заменить её полусинтетикой под соусом экономии?

Панорама индустрии тоже полосатая. Pocketpair впрямую заявляет: игры, построенные на генеративном ИИ, публиковать не будет. Nexon, напротив, не хочет отставать от тренда. EA видит себя «AI‑native» и грезит о миллиардах создателей поверх своих вселенных. А босс Take‑Two остужает азарт: ИИ силён в переработке прошлого, но не в рождении нового.

Правда, в словах Суини есть зерно: динамические диалоги способны оживить миры — чтобы каждый страж у ворот звучал не как ксерокопия. Но если двигаться в эту сторону, правила игры должны быть простыми как чек‑лист: явное согласие актёра, прозрачные контракты, оплата за использование и «настройку», кредит в титрах и право отозвать голосовой двойник.

Может быть, идеальная сцена пока такая: ИИ шепчет бесконечный «мелкий разговор», а люди задают характер, паузы и смысл. И если завтра нас встретят «бесконечные голоса», пусть в них звучит главное — человеческое.