Меньше месяца назад 2XKO вышла в свет — и уже успела устроить мини-драму в офисном стиле: кто-то сделал идеальный комбо, а кто-то получил «вежливое приглашение на пересмотр карьеры». Шутки в сторону, новость о сокращениях — неприятный, но важный штрих в истории новой игры Riot Games.

Продюсер Том Кэннон открыто признал, что команда «построила страстное ядро игроков», но текущий уровень вовлечённости ещё не позволяет содержать команду того масштаба, который был собран для запуска. В официальном заявлении Riot обещают сократить примерно 80 ролей по всему миру (менее половины команды), сохранить ключевые планы на 2026 Competitive Series и сконцентрироваться на улучшениях с меньшим, более целенаправленным составом.

Важно заметить, что компания подчёркивает заботу о людях: помощь в поиске внутренних ролей, минимум шесть месяцев выплат или компенсаций — серьезный жест в непростой ситуации. Это не просто «закрыть и забыть», а попытка сохранить опыт и талант, пусть и в новом формате.

Как ни странно, сама игра получила добрые отзывы: IGN дал 2XKO оценку 8/10, отметив, что проект удачно переосмыслил механики tag fighters и избавился от многих старых проблем. Сочетание качественного старта и необходимости «перекроить паруса» — характерный пример того, как индустрия учится на ходу: рискованный творческий шаг приносит и похвалу, и трудные решения.

Чего ждать дальше? Riot обещает конкретные улучшения и общение с сообществом — это шанс для 2XKO вырасти эволюционно, а не сгореть в пике внимания. Для игроков и организаторов турниров важнее всего — сохранить поддержку и регулярные события, а для разработчиков — время и пространство для доработок. В мире игр перемены часты, а настоящее творчество часто рождается именно после таких испытаний.